Nord9 FP
♠Q 8
♥K Q 10 8 3 2
♦8 7 3 2
♣Q
West · Geber11 FP
♠J 7 6
♥A 7 5 4
♦K 10 4
♣K 10 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost9 FP
♠10 9 5 4 3
♥J 6
♦A 6
♣A 8 4 3
Süd11 FP
♠A K 2
♥9
♦Q J 9 5
♣J 9 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♥KontraPass
2♠PassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X = | S | ♠6 | 670 | 100% |
| 2♥ +1 | N | ♠10 | 140 | 75% |
| 2♥ = | N | ♦A | 110 | 50% |
| 3♠ −1 | O | ♥9 | 100 | 25% |
| 2♥ −1 | N | ♠10 | -100 | 0% |