Nord · Geber4 FP
♠J 10 4 3
♥10 9 8 6
♦K 10 6 5
♣2
West15 FP
♠A 8 2
♥K J 5 4
♦A Q 9 3 2
♣J
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠K 9 7 6 5
♥Q 3
♦J 8
♣6 5 4 3
Süd15 FP
♠Q
♥A 7 2
♦7 4
♣A K Q 10 9 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 2NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦PassPassKontra
1NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦J | 630 | 100% |
| 3♦ −3 | W | ♣2 | 300 | 83% |
| 3♣ +1 | S | ♠A | 130 | 67% |
| 3♠ −1 | O | ♣A | 100 | 50% |
| 4♣ −1 | S | ♠A | -100 | 17% |
| 4♣ −1 | S | ♠A | -100 | 17% |
| 4♣ −1 | S | ♠A | -100 | 17% |