Nord11 FP
♠A K J 8 3
♥6 5 4
♦J 3
♣Q 7 2
West · Geber6 FP
♠10 9 5 4 2
♥Q 3 2
♦7 4
♣A 6 5
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost13 FP
♠Q 6
♥K 8 7
♦A K 9 2
♣J 10 9 8
Süd10 FP
♠7
♥A J 10 9
♦Q 10 8 6 5
♣K 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | 2♥ | 2♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Nord (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠KontraRekontra
2♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- West2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦X −3 | O | ♠7 | 800 | 100% |
| 1NT +1 | S | ♥2 | 120 | 83% |
| 2♦ = | S | ♠10 | 90 | 67% |
| 3♦ −1 | S | ♠10 | -50 | 42% |
| 2NT −1 | N | ♣J | -50 | 42% |
| 2♠ −2 | N | ♣J | -100 | 17% |
| 1NT +1 | O | ♦6 | -120 | 0% |