Nord1 FP
♠3
♥10 8 6 5 4
♦J 8 7
♣8 7 5 4
West10 FP
♠Q 6 4
♥—
♦K Q 10 6 4 2
♣K 9 6 3
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A K J 10 9 8 5
♥K 9 3
♦—
♣A Q 10
Süd · Geber12 FP
♠7 2
♥A Q J 7 2
♦A 9 5 3
♣J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 5NT | 7♠ | – | 4♦ | 5♣ |
| West | 1NT | 7♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von West (N/S -2210)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
3♦Pass3NTPass
Pass4♥4♠Pass
PassPass··
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in der Farbe der Gegner, Partners Farbe als Stichquelle.Standard
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- WestPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | O | ♥A | -680 | 83% |
| 4♠ +2 | O | ♥A | -680 | 83% |
| 5♠ +1 | O | ♥A | -680 | 83% |
| 4♠ +3 | O | ♥A | -710 | 25% |
| 4♠ +3 | O | ♥A | -710 | 25% |
| 4♠ +3 | O | ♥A | -710 | 25% |
| 4♠ +3 | O | ♠7 | -710 | 25% |