Nord14 FP
♠A K Q 8
♥A J 9 6 3
♦8 3
♣7 4
West10 FP
♠10 5
♥8 2
♦K Q J 10 5
♣A 10 9 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber14 FP
♠J 7 3
♥K 4
♦A 7 6
♣K Q J 8 5
Süd2 FP
♠9 6 4 2
♥Q 10 7 5
♦9 4 2
♣6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
| West | 2NT | – | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Ost (N/S -130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♦KontraRekontra(a)1♠
2♦PassPass2♠
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Herz, 11+ FP.Standard
- OstXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Karo.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Süd1♠Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Pik.Standard
- West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | S | ♦K | -100 | 92% |
| 3♥ −1 | N | ♣K | -100 | 92% |
| 4♣ = | O | ♥Q | -130 | 42% |
| 4♣ = | O | ♠9 | -130 | 42% |
| 3♣ +1 | O | ♥7 | -130 | 42% |
| 4♣ = | O | ♥7 | -130 | 42% |
| 3NT = | O | ♥5 | -600 | 0% |