Mittwochnachmittag · 21.01.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord1 FP
♠J 10 4
♥10 7 5
♦6 5 2
♣8 7 3 2
West · Geber13 FP
♠A
♥Q J
♦A 10 8 4 3
♣Q 10 9 6 5
Ost11 FP
♠K 9 8 7 6 5 2
♥3 2
♦K 7
♣A J
Süd15 FP
♠Q 3
♥A K 9 8 6 4
♦Q J 9
♣K 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––––
Süd1NT––––
Ost–3♠–4♦4♣
West–3♠–4♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠2♥
PassPass3NTPass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Süd2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  7. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −3O♥A300100%
3♠ =O♥A-14067%
3♠ +1O♥A-17033%
4♥ −4N♣A-2000%