Nord6 FP
♠10 5 2
♥8 7 2
♦A 5 3
♣Q 10 6 4
West13 FP
♠A J 9 8 4
♥K 10 9 6
♦Q
♣K 8 7
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber5 FP
♠K 7 6 3
♥5 4
♦J 7 6 4 2
♣J 9
Süd16 FP
♠Q
♥A Q J 3
♦K 10 9 8
♣A 5 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | – | – | 1♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♠Pass3♠Kontra
Pass4♣PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♣Längste Farbe außer Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | W | ♣4 | -140 | 100% |
| 2♠ +2 | W | ♣4 | -170 | 67% |
| 5♦ −5 | S | ♠A | -250 | 33% |
| 4♦X −3 | S | ♠A | -500 | 0% |