Montagnachmittag · 14.07.2025

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord2 FP
♠J 9 6 2
♥10 9 7 3
♦J 9 4
♣8 7
West7 FP
♠4
♥A K 6 4 2
♦7 6 5
♣5 4 3 2
Ost · Geber18 FP
♠A 7
♥8 5
♦K Q 8 2
♣A K Q 9 6
Süd13 FP
♠K Q 10 8 5 3
♥Q J
♦A 10 3
♣J 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–3♥4♦5♣
West2NT–3♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♠
Kontra3♠3NT4♠
PassPassKontraPass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  4. Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  5. Ost3NT18–19 FP, Stopper in Pik.Standard
  6. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♠510092%
3NT −1O♠K10092%
3♠ −2S♥A-10067%
4♣ +1O♠K-15050%
5♣ =O♠K-60033%
5♣ +1O♥Q-6208%
5♣ +1O♠K-6208%