Nord2 FP
♠J 9 6 2
♥10 9 7 3
♦J 9 4
♣8 7
West7 FP
♠4
♥A K 6 4 2
♦7 6 5
♣5 4 3 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber18 FP
♠A 7
♥8 5
♦K Q 8 2
♣A K Q 9 6
Süd13 FP
♠K Q 10 8 5 3
♥Q J
♦A 10 3
♣J 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 2NT | – | 3♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣1♠
Kontra3♠3NT4♠
PassPassKontraPass
PassPass··
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Nord3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- Ost3NT18–19 FP, Stopper in Pik.Standard
- Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♠5 | 100 | 92% |
| 3NT −1 | O | ♠K | 100 | 92% |
| 3♠ −2 | S | ♥A | -100 | 67% |
| 4♣ +1 | O | ♠K | -150 | 50% |
| 5♣ = | O | ♠K | -600 | 33% |
| 5♣ +1 | O | ♥Q | -620 | 8% |
| 5♣ +1 | O | ♠K | -620 | 8% |