Nord · Geber14 FP
♠A Q J 9 4 2
♥J 10 3
♦K Q
♣J 4
West5 FP
♠10 8
♥8 5 2
♦J 10 9 5
♣A 6 3 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠6 5 3
♥Q 6 4
♦8 4 3
♣Q 8 7 5
Süd17 FP
♠K 7
♥A K 9 7
♦A 7 6 2
♣K 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 6♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 6♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♦
Pass2♠Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♠6+ Pik, Minimum (12–14).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♦5 | 490 | 100% |
| 4♠ +2 | N | ♥4 | 480 | 67% |
| 4♠ +2 | N | ♦3 | 480 | 67% |
| 4♠ +2 | N | ♠3 | 480 | 67% |
| 4♠ +1 | N | ♣5 | 450 | 17% |
| 4♥ +1 | S | ♦J | 450 | 17% |
| 4♠ +1 | N | ♦8 | 450 | 17% |