Nord8 FP
♠K 8 7 6 2
♥K 8 6
♦4
♣Q 9 6 5
West · Geber12 FP
♠9 4
♥10 9 3
♦A Q J 8 6
♣A J 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A Q
♥A 7 5 4
♦K 10 9 5 3
♣8 7
Süd7 FP
♠J 10 5 3
♥Q J 2
♦7 2
♣K 10 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | – | 3♥ | 4♦ | – |
| West | 3NT | – | 3♥ | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠2♠(a)4♠
KontraPassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- Süd4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
- WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −1 | W | ♠2 | 50 | 94% |
| 5♦ −1 | W | ♠2 | 50 | 94% |
| 3♦ +1 | W | ♣6 | -130 | 75% |
| 3♦ +2 | W | ♠2 | -150 | 63% |
| 3NT = | O | ♠J | -400 | 25% |
| 3NT = | O | ♣10 | -400 | 25% |
| 3NT = | O | ♠3 | -400 | 25% |
| 5♦ = | W | ♠2 | -400 | 25% |
| 3NT = | O | ♠3 | -400 | 25% |