Nord9 FP
♠Q 6 5 4
♥10 2
♦A Q 8 6
♣J 10 8
West11 FP
♠A K 8 7 3
♥8 6 5 3
♦J 9 5
♣K
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost3 FP
♠J 9 2
♥9 7
♦3 2
♣Q 9 7 6 3 2
Süd · Geber17 FP
♠10
♥A K Q J 4
♦K 10 7 4
♣A 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 5♥ | 6♦ | 2♣ |
| Süd | 4NT | 1♠ | 5♥ | 6♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
1♠1NTPass3NT
PassPassPass·
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♠9 | 460 | 100% |
| 3NT +1 | N | ♣2 | 430 | 88% |
| 2NT +2 | N | ♠9 | 180 | 75% |
| 3♥ +1 | S | ♠A | 170 | 63% |
| 4♦ +1 | S | ♠A | 150 | 38% |
| 3♦ +2 | S | ♠A | 150 | 38% |
| 3♦ +2 | S | ♠A | 150 | 38% |
| 2♦ +2 | S | ♠A | 130 | 13% |
| 5♦X −1 | S | ♣K | -100 | 0% |