Mittwochabend Team · 16.07.2025

Board 11

Geber S · Gefahr Niemand

Nord11 FP
♠A Q J
♥9
♦A 8 6 4
♣10 9 8 7 6
West6 FP
♠9 6 5 2
♥A J 10 7 4 2
♦J 10
♣2
Ost12 FP
♠K 8 7
♥—
♦Q 9 7 3 2
♣A K 5 4 3
Süd · Geber11 FP
♠10 4 3
♥K Q 8 6 5 3
♦K 5
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–––2♣
Süd1NT–––1♣
Ost–1♠1♥––
West–1♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♣ von Nord (N/S 90)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♥
Pass1NT(a)Kontra2♥
2♠PassPassPass
  1. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP, keine 4 Pik — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. Süd2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil
  6. West2♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♣ −1N♦2-501
2NT −1N♠7-501
3♦ −2S♣2-100-1
2NT −2N♦3-100-1