Donnerstagnachmittag · 17.07.2025

Board 28

Geber W · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠—
♥J 10 8 7 4 2
♦8 6 5
♣K 7 5 3
West · Geber11 FP
♠K Q 9 6 5 4 3 2
♥—
♦A Q 9 4
♣4
Ost15 FP
♠J 8
♥A 5 3
♦K J 7 2
♣A Q 8 2
Süd10 FP
♠A 10 7
♥K Q 9 6
♦10 3
♣J 10 9 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT6♠–5♦–
West1NT6♠–6♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2♦Pass
4♣Pass4♦Pass
4♠PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West4♣Splinter: 4+ Karo-Unterstützung, Single in Treff (kein Ass, keine Renonce).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♦Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 31 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
7♠ −1W♥J50100%
4♠ +2W♥J-48063%
4♠ +2W♥J-48063%
6♠ =W♥J-98013%
6♠ =W♥J-98013%