Nord · Geber17 FP
♠K Q J 7 4
♥A
♦A K 10 2
♣9 6 5
West7 FP
♠A 9 5 2
♥J 7 6 4 3 2
♦Q 9 5
♣—
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost2 FP
♠10 6 3
♥9 8 5
♦7 6 3
♣Q 10 8 2
Süd14 FP
♠8
♥K Q 10
♦J 8 4
♣A K J 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 5♠ | 2♥ | 5♦ | 6♣ |
| Süd | 6NT | 5♠ | 2♥ | 6♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♣
Pass2♦Pass3NT
Pass6NTPassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♦4+ Karo, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥X −4 | W | ♠K | 800 | 100% |
| 3NT +4 | S | ♥2 | 520 | 88% |
| 3NT +3 | S | ♦5 | 490 | 63% |
| 3NT +3 | S | ♥3 | 490 | 63% |
| 3NT +3 | S | ♥4 | 490 | 63% |
| 5NT = | S | ♥4 | 460 | 31% |
| 3NT +2 | S | ♥2 | 460 | 31% |
| 5♣ −1 | S | ♥6 | -50 | 6% |
| 6♣ −1 | S | ♥7 | -50 | 6% |