Nord6 FP
♠10 3
♥9 8 7 4
♦A Q 9 7
♣9 6 5
West8 FP
♠8 4
♥K 10 5 2
♦8 6 4
♣K Q 7 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠A Q 9 7 6 5
♥Q
♦K 10 3
♣A 10 2
Süd · Geber11 FP
♠K J 2
♥A J 6 3
♦J 5 2
♣J 8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 1♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♥1♠2♥
2NTPass4♠Pass
PassPass··
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- Süd2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Kontra).System
- West2NT8–11 FP, Stopper in Herz und Treff.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♦2 | 200 | 94% |
| 4♠ −2 | O | ♣3 | 200 | 94% |
| 4♠ −1 | O | ♣8 | 100 | 75% |
| 2♠ = | O | ♦2 | -110 | 50% |
| 2♠ = | O | ♣3 | -110 | 50% |
| 2♠ = | O | ♦2 | -110 | 50% |
| 2♠ +1 | O | ♣8 | -140 | 19% |
| 2♠ +1 | O | ♠2 | -140 | 19% |
| 2♥ −2 | N | ♠A | -200 | 0% |