Nord · Geber9 FP
♠10 9 5 2
♥A 10 7 3
♦K
♣Q 8 6 3
West3 FP
♠8 6
♥6 5 4 2
♦10 8 4 3
♣K 9 5
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠A K Q 7 4
♥8
♦A 5
♣J 10 7 4 2
Süd14 FP
♠J 3
♥K Q J 9
♦Q J 9 7 6 2
♣A
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♠2♦
PassPassKontraPass
2♠PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Rückkehr in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♣A | 200 | 100% |
| 3♥ +1 | N | ♠A | 170 | 88% |
| 3♦ +1 | S | ♠6 | 130 | 75% |
| 4♣ −1 | O | ♥K | 100 | 63% |
| 2♦ = | S | ♠8 | 90 | 50% |
| 3♦ −1 | S | ♠8 | -50 | 25% |
| 4♦ −1 | S | ♠8 | -50 | 25% |
| 3♥ −1 | N | ♠A | -50 | 25% |
| 3♦ −2 | S | ♠8 | -100 | 0% |