Nord19 FP
♠7 6 2
♥A K Q
♦K Q J 9 7
♣K J
West6 FP
♠Q 4
♥4 2
♦4 2
♣A 10 8 7 5 3 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠A J 9 8 5
♥10 6 5
♦A 10 8 6
♣9
Süd6 FP
♠K 10 3
♥J 9 8 7 3
♦5 3
♣Q 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| West | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♥ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
3♣3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Nord3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Treff, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣8 | 400 | 100% |
| 2♠ −2 | O | ♦5 | 200 | 88% |
| 2♥ +1 | S | ♠Q | 140 | 75% |
| 2♦ = | N | ♣9 | 90 | 63% |
| 3NT −1 | N | ♠8 | -50 | 38% |
| 3♥ −1 | N | ♣9 | -50 | 38% |
| 3♦ −1 | N | ♣9 | -50 | 38% |
| 4♥ −2 | S | ♠Q | -100 | 13% |
| 5♦ −3 | N | ♠A | -150 | 0% |