Nord · Geber6 FP
♠10 5 4 3
♥Q J 7 5 2
♦J 4
♣Q 2
West13 FP
♠Q J
♥6 4
♦A Q 10 7 6 5
♣K J 7
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost3 FP
♠9 7 2
♥K 10 3
♦9 3
♣9 8 6 4 3
Süd18 FP
♠A K 8 6
♥A 9 8
♦K 8 2
♣A 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 4♥ | 1♦ | – |
| Süd | 3NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♦1♠Pass4♠
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | N | ♦9 | 620 | 100% |
| 1♠ +3 | S | ♥6 | 170 | 88% |
| 2♥ +2 | N | ♦9 | 170 | 88% |
| 3♥ = | N | ♦3 | 140 | 67% |
| 3♠ = | S | ♣7 | 140 | 67% |
| 3♥ = | N | ♦9 | 140 | 67% |
| 2♥ = | N | ♦9 | 110 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♥4 | -100 | 29% |
| 4♥ −1 | N | ♦9 | -100 | 29% |
| 4♠ −1 | S | ♦A | -100 | 29% |
| 3NT −1 | S | ♦A | -100 | 29% |
| 4♥ −2 | S | ♥6 | -200 | 4% |
| 3NT −2 | S | ♦5 | -200 | 4% |