Nord11 FP
♠A 9 7 6
♥A 7 4 2
♦J 8 2
♣Q 10
West · Geber8 FP
♠K Q 10 8 5
♥6 3
♦9
♣K 8 6 5 3
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠3 2
♥Q 10
♦A K Q 10 7 4
♣J 9 7
Süd9 FP
♠J 4
♥K J 9 8 5
♦6 5 3
♣A 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 2♥ | – | – |
| Süd | 1NT | – | 2♥ | – | – |
| Ost | – | 1♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| West | – | 1♠ | – | 2♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠X von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♥
2NT(a)Pass5♣Pass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost5♣Manche in Treff: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −3 | O | ♥K | 500 | 100% |
| 4♣ −2 | W | ♥A | 100 | 88% |
| 3♠ −2 | W | ♥A | 100 | 88% |
| 3♠ −1 | W | ♥A | 50 | 67% |
| 4♦ −1 | O | ♥5 | 50 | 67% |
| 4♠ −1 | W | ♦2 | 50 | 67% |
| 3♥ −1 | S | ♦9 | -50 | 33% |
| 3♥ −1 | N | ♦A | -50 | 33% |
| 4♥ −1 | S | ♦9 | -50 | 33% |
| 3♥ −1 | S | ♦9 | -50 | 33% |
| 3♥ −1 | S | ♦9 | -50 | 33% |
| 4♥ −2 | S | ♦9 | -100 | 8% |
| 3♣ = | O | ♥5 | -110 | 0% |