Nord7 FP
♠7
♥9 6
♦A J 10 8 5 3
♣Q 10 8 5
West12 FP
♠J 4 3
♥K J 8 4 3 2
♦4
♣A K 9
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠10 8 5
♥Q 7 5
♦Q 7 6
♣7 6 3 2
Süd · Geber17 FP
♠A K Q 9 6 2
♥A 10
♦K 9 2
♣J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | – | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | – | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
2♥PassPass3♠
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd3♠Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Pik, 17+ Punkte.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | S | ♦4 | 510 | 99% |
| 4♠ +1 | S | ♣A | 450 | 79% |
| 4♠ = | S | ♣A | 420 | 60% |
| 2♠ +4 | S | ♣A | 230 | 21% |
| 3♠ +3 | S | ♣A | 230 | 21% |
| 3♠ +3 | S | ♣A | 230 | 21% |
| Ersatzscore Bye |