Nord8 FP
♠K J 9 6 4
♥J 9 8
♦6 4
♣K 7 6
West9 FP
♠A
♥A 10 5 2
♦8 7 3 2
♣J 9 5 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber7 FP
♠Q 10 7 5 2
♥Q 6 4
♦J 10
♣Q 10 2
Süd16 FP
♠8 3
♥K 7 3
♦A K Q 9 5
♣A 8 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | 2♠ | 1♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1NT
Pass2♥(a)Pass2♠
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTGenau 5 Pik, Einladung (8–9).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTMaximum ohne Fit.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♥2 | 630 | 89% |
| 3NT +1 | S | ♥2 | 630 | 89% |
| 3NT = | S | ♥2 | 600 | 50% |
| 3NT = | S | ♥5 | 600 | 50% |
| 2♠ −1 | S | ♦2 | -100 | 11% |
| 3♦ −1 | S | ♠A | -100 | 11% |
| Ersatzscore Bye | 59% |