Nord9 FP
♠K Q 4 3 2
♥7 5
♦10 8 5
♣K J 8
West · Geber6 FP
♠J 8 6
♥Q 10 9
♦K 9 7 6 3
♣10 2
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost13 FP
♠10
♥A K J 8 6 2
♦J 4
♣A 9 4 3
Süd12 FP
♠A 9 7 5
♥4 3
♦A Q 2
♣Q 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
| West | 1NT | – | 4♥ | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Nord −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥Kontra
2♥3♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
- Nord3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | N | ♥K | 140 | 79% |
| 3♠ = | N | ♥A | 140 | 79% |
| 3♠ = | S | ♥10 | 140 | 79% |
| 3♥ +1 | O | ♥3 | -170 | 40% |
| 4♥ = | O | ♠5 | -620 | 11% |
| 4♥ = | O | ♠5 | -620 | 11% |
| Ersatzscore Bye |