Nord8 FP
♠Q 10 6
♥10 8 7 5
♦K J 2
♣Q 9 2
West · Geber5 FP
♠9 8
♥J 6 2
♦10 6 5
♣A 10 8 5 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠A K 7 5 3 2
♥A 4
♦A 7 3
♣6 3
Süd12 FP
♠J 4
♥K Q 9 3
♦Q 9 8 4
♣K J 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | – | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠Kontra
Pass2♥PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +1 | O | ♦9 | -110 | 79% |
| 1♠ +1 | O | ♥3 | -110 | 79% |
| 2♠ = | O | ♥K | -110 | 79% |
| 3♠ = | O | ♥K | -140 | 40% |
| 2NT −2 | S | ♠9 | -200 | 21% |
| 2NT −3 | N | ♠3 | -300 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 59% |