Nord · Geber17 FP
♠A 6
♥K 9
♦A K 8 7 5
♣Q J 3 2
West9 FP
♠K 4
♥A 10 8 6 4
♦Q 3
♣10 8 7 4
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠9 7 5 3 2
♥Q J 7 3
♦6 4
♣A K
Süd4 FP
♠Q J 10 8
♥5 2
♦J 10 9 2
♣9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 1♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −2 (Opfer) (N/S 300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦1♠Pass
2♥KontraPass3♦
PassPass3♥Pass
PassPass··
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♥Neue Farbe: 5+ Herz, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♦Rückkehr in Karo.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣X −7 | O | ♦J | 1700 | 100% |
| 3NT +1 | N | ♣A | 430 | 83% |
| 1NT +2 | N | ♠3 | 150 | 58% |
| 2♠ −3 | O | ♦J | 150 | 58% |
| 3♦ = | N | ♣A | 110 | 33% |
| 4♦ −1 | N | ♣A | -50 | 17% |
| 2♥ = | W | ♦A | -110 | 0% |