Dienstagnachmittag · 22.07.2025

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord13 FP
♠9 8 6
♥A 10 9 2
♦Q
♣A K 6 4 3
West · Geber16 FP
♠A Q J 4
♥K 5 4 3
♦K J 8 3
♣Q
Ost3 FP
♠10 7 3 2
♥Q 7
♦6 5
♣J 8 7 5 2
Süd8 FP
♠K 5
♥J 8 6
♦A 10 9 7 4 2
♣10 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost1NT3♠1♥–1♣
West1NT3♠1♥–1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦2♣Pass2NT
KontraPass3♠Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
  5. WestXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  6. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost3♠Längste Farbe außer Treff.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −2W♣A100100%
2♦ −1W♣A5083%
1NT −1S♠Q-5058%
1NT −1S♥3-5058%
2♣X −1N♠10-10025%
2♣X −1N♦6-10025%
3♣X −2N♦5-3000%