Nord14 FP
♠Q 8 2
♥A Q J 4
♦8 7
♣A J 8 7
West · Geber8 FP
♠K 10 9 5
♥K 6
♦9 6 4 2
♣Q 6 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠7 4 3
♥10 9 8 5
♦Q 3
♣K 9 3 2
Süd13 FP
♠A J 6
♥7 3 2
♦A K J 10 5
♣10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 4♠ | 4♥ | 5♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 4♠ | 4♥ | 5♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♣Pass2♦
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♦Two over One: 5+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.Standard
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♠5 | 690 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♠5 | 660 | 58% |
| 3NT +2 | S | ♣6 | 660 | 58% |
| 3NT +2 | S | ♠10 | 660 | 58% |
| 3NT +2 | S | ♠5 | 660 | 58% |
| 3NT +1 | N | ♥10 | 630 | 8% |
| 3NT +1 | S | ♠10 | 630 | 8% |