Nord10 FP
♠10 9 8
♥Q J
♦8 7 4
♣A K 5 3 2
West3 FP
♠Q J 4
♥10 8 6 2
♦10 3 2
♣10 7 6
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost19 FP
♠K 5 2
♥A K 7 5
♦A K 6 5
♣Q 4
Süd · Geber8 FP
♠A 7 6 3
♥9 4 3
♦Q J 9
♣J 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
| West | 2NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦Pass
Pass2♣Kontra3♣
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♦ +1 | O | ♦Q | -90 | 92% |
| 1NT = | O | ♠3 | -90 | 92% |
| 3♣ −2 | N | ♦A | -100 | 58% |
| 3♣ −2 | N | ♦A | -100 | 58% |
| 2♥ +1 | W | ♣K | -140 | 17% |
| 3♥ = | O | ♣J | -140 | 17% |
| 2♥ +1 | W | ♣A | -140 | 17% |