Dienstagnachmittag · 20.01.2026

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord7 FP
♠9 3 2
♥K 9
♦A 10 7 5 3 2
♣6 3
West17 FP
♠A J 10 7
♥A 3 2
♦6
♣A K J 9 5
Ost8 FP
♠K 8 4
♥Q 10 8 7 4
♦K 8 4
♣7 4
Süd · Geber8 FP
♠Q 6 5
♥J 6 5
♦Q J 9
♣Q 10 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT5♠5♥1♦4♣
West3NT5♠5♥1♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♦Pass3♦
KontraPass3♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Süd3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  6. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3♥Längste Farbe außer Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1O♦Q5092%
4♥ −1O♦Q5092%
3♣ +1W♦A-13067%
3♥ +1O♣2-17050%
4♥ =O♦9-42033%
3NT +1O♣2-43017%
4♥ +1O♦Q-4500%