Nord · Geber6 FP
♠K Q J 8 7
♥9 8 3 2
♦5 2
♣9 4
West6 FP
♠6 4 3 2
♥Q 7 6
♦J 6
♣K 8 6 5
29
Geber N
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠10 9 5
♥J 10 5
♦8 7 3
♣A Q 3 2
Süd21 FP
♠A
♥A K 4
♦A K Q 10 9 4
♣J 10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 4♠ | 4♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass3♦
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Süd3♦5+ Karo, spielforcierend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣6 | 600 | 67% |
| 5♦ = | S | ♣8 | 600 | 67% |
| 3NT = | S | ♣5 | 600 | 67% |
| 3NT = | S | ♣5 | 600 | 67% |
| 3NT = | S | ♠6 | 600 | 67% |
| 3♦ = | S | ♣5 | 110 | 17% |
| 4♦ −1 | N | ♦3 | -100 | 0% |