Nord · Geber6 FP
♠9 7 6 5 3
♥8 5
♦K 4 3
♣K 5 3
West11 FP
♠K 4
♥A 2
♦10 9 6 5 2
♣A 8 7 4
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q J 8
♥K Q 10 9 6 4 3
♦8
♣6 2
Süd15 FP
♠A 10 2
♥J 7
♦A Q J 7
♣Q J 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | 1♣ |
| Ost | 2NT | – | 4♥ | – | – |
| West | 2NT | – | 4♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♥Kontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | N | ♥K | -200 | 100% |
| 4♥ = | O | ♣Q | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♣Q | -420 | 25% |
| Ersatzscore Bye |