Donnerstagnachmittag · 24.07.2025

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord12 FP
♠K Q J 9 4
♥A Q 9 5
♦10 4
♣3 2
West · Geber19 FP
♠A 5
♥J 6 4
♦A K Q 9 8 3
♣A J
Ost3 FP
♠3 2
♥10 7
♦J 5 2
♣Q 9 7 6 5 4
Süd6 FP
♠10 8 7 6
♥K 8 3 2
♦7 6
♣K 10 8
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠2♥––
Süd–2♠2♥––
Ost3NT––4♦3♣
West3NT––4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦1♠Pass3♠
KontraPass4♣Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  5. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  6. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost4♣Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −1W♠K200100%
3♠ +1N♦217075%
3♠ +1N♦J17075%
3♠ =N♦214050%
4♦ −1W♠Q10033%
4♦ =W♠K-1308%
4♦ =W♠K-1308%