Nord11 FP
♠4 2
♥Q 9 5 2
♦Q 9 8 6
♣A K 7
West · Geber5 FP
♠K J 5
♥6
♦7 2
♣J 10 9 6 5 4 3
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠Q 10 8 7
♥A J 8 7 3
♦J 10 4 3
♣—
Süd16 FP
♠A 9 6 3
♥K 10 4
♦A K 5
♣Q 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 3♥ | 1♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♣PassPass3NT
PassPassPass·
- West3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Treff, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣X −4 | W | ♠4 | 800 | 100% |
| 3NT +2 | N | ♥8 | 660 | 83% |
| 3NT +1 | S | ♣J | 630 | 58% |
| 3NT +1 | N | ♥3 | 630 | 58% |
| 2NT +1 | N | ♠7 | 150 | 33% |
| 3NT −1 | S | ♣J | -100 | 17% |
| 3♥X −1 | N | ♦J | -200 | 0% |