Donnerstagnachmittag · 24.07.2025

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord5 FP
♠8 5 4
♥K J 10 8
♦10 7 6
♣J 7 4
West · Geber10 FP
♠Q 7 2
♥9 7 5
♦Q 8 4 2
♣A Q 9
Ost11 FP
♠10 9 3
♥A Q 2
♦A J
♣10 8 6 5 2
Süd14 FP
♠A K J 6
♥6 4 3
♦K 9 5 3
♣K 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost2NT1♠1♥1♦3♣
West2NT1♠1♥1♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPass1♣Kontra
Rekontra1♥Pass1NT
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. WestXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  6. Nord1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT −1S♦2-100100%
3♣ =O♠A-11083%
1NT +1W♥J-12067%
1♦ −2S♥7-20033%
1♠ −2S♥9-20033%
1NT −2N♣2-20033%
1NT −3N♣8-3000%