Nord · Geber14 FP
♠A Q 8 2
♥3 2
♦10 8 4
♣A K J 3
West9 FP
♠K 7 4
♥J 8
♦K 9 5 3 2
♣Q 9 5
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠10 6
♥A K 7 4
♦A Q J
♣10 8 7 6
Süd3 FP
♠J 9 5 3
♥Q 10 9 6 5
♦7 6
♣4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 1♣ |
| West | 2NT | – | – | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣PassPass
1♦Pass2♣(a)Pass
2♦PassPassPass
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ −3 | W | ♣A | 150 | 100% |
| 3♠ = | N | ♦A | 140 | 75% |
| 2♠ +1 | N | ♥A | 140 | 75% |
| 2♠ = | N | ♥A | 110 | 42% |
| 1♠ +1 | N | ♣8 | 110 | 42% |
| 1NT +2 | W | ♣A | -150 | 17% |
| 3NT = | W | ♣A | -400 | 0% |