Nord11 FP
♠K J 8 7 4
♥A 10 7 2
♦6 3
♣K 9
West17 FP
♠A 2
♥K J 8 6 4
♦A K J 2
♣J 5
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber8 FP
♠Q 10 9 6
♥Q 9
♦Q 9 8 7
♣Q 8 6
Süd4 FP
♠5 3
♥5 3
♦10 5 4
♣A 10 7 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | – |
| West | 3NT | 1♠ | 3♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥1♠1NTPass
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Ost1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −1 | N | ♥Q | -100 | 100% |
| 2♦ +1 | W | ♦6 | -110 | 88% |
| 2♦ +1 | W | ♦6 | -110 | 88% |
| 2NT = | W | ♠4 | -120 | 73% |
| 1NT +1 | O | ♠5 | -120 | 73% |
| 2♦ +2 | W | ♠4 | -130 | 58% |
| 2♦ +2 | W | ♠J | -130 | 58% |
| 2♥ +1 | W | ♦6 | -140 | 46% |
| 2NT +1 | O | ♣2 | -150 | 27% |
| 2NT +1 | O | ♣4 | -150 | 27% |
| 2♦ +3 | W | ♠4 | -150 | 27% |
| 2NT +1 | O | ♠5 | -150 | 27% |
| 2♥ +2 | W | ♠4 | -170 | 8% |
| 3NT +1 | O | ♣3 | -630 | 0% |