Nord10 FP
♠J 10 8 3 2
♥8
♦Q 6
♣A K 9 4 3
West10 FP
♠A K 6 5 4
♥J 10 2
♦8
♣Q 10 6 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber7 FP
♠Q 7
♥A 5 4
♦10 9 5 4 3
♣J 8 2
Süd13 FP
♠9
♥K Q 9 7 6 3
♦A K J 7 2
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 4♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 1NT | – | 4♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
1♠2♣Pass4♥
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord2♣5+ Treff, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 92% |
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 92% |
| 3♥ +2 | S | ♠A | 200 | 67% |
| 3♦ = | S | ♠A | 110 | 50% |
| 3♦ −1 | S | ♠A | -100 | 25% |
| 3♦ −1 | S | ♠K | -100 | 25% |
| 6♣ −3 | S | ♠A | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye |