Montagnachmittag · 28.07.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord5 FP
♠J 10 6 5 3 2
♥K 2
♦J 10 6
♣4 2
West13 FP
♠K 9
♥8 7 5 4
♦A K
♣Q J 10 9 5
Ost · Geber9 FP
♠7 4
♥A Q J
♦Q 8 7 4 2
♣8 7 3
Süd13 FP
♠A Q 8
♥10 9 6 3
♦9 5 3
♣A K 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost3NT–2♥3♦4♣
West3NT–2♥3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
PassPass1♦Pass
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  6. SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  7. West3NTZum Spielen: 13+ FP, Stopper in den Farben der Gegner.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =N♥A140100%
1NT =S♣Q9083%
4♦ −1O♣A5067%
2♠ −1N♦2-10042%
2♠ −1N♠7-10042%
3♠ −2N♦7-2008%
3♠ −2N♣8-2008%
Ersatzscore Bye