Nord13 FP
♠8 5 4
♥9 8 5 4
♦A Q 10
♣A K 9
West10 FP
♠A Q
♥J 7 2
♦J 8 6 5
♣Q 5 3 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠K J 9 7 3 2
♥A Q
♦K 9 4
♣8 7
Süd4 FP
♠10 6
♥K 10 6 3
♦7 3 2
♣J 10 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| Ost | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | – |
| West | 2NT | 2♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
1NT(a)Pass2♠Pass
3♠Pass4♠Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♠6+ Pik, Minimum.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Unterstützung und Werte (10–12): Einladung.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♥3 | 200 | 100% |
| 2♠ = | O | ♥6 | -110 | 75% |
| 2♠ = | O | ♣J | -110 | 75% |
| 3♠ = | O | ♥3 | -140 | 33% |
| 3♠ = | O | ♣6 | -140 | 33% |
| 2♠ +1 | O | ♥3 | -140 | 33% |
| 4♠ = | O | ♥6 | -620 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 47% |