Dienstagnachmittag · 29.07.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord6 FP
♠Q 7 6 5
♥6 4
♦K J 3 2
♣8 5 2
West14 FP
♠J 9
♥A K Q J 9 2
♦8
♣K 7 6 4
Ost · Geber13 FP
♠A K 8 2
♥7 3
♦Q 10 5
♣A 10 9 3
Süd7 FP
♠10 4 3
♥10 8 5
♦A 9 7 6 4
♣Q J
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT4♠6♥2♦6♣
West5NT4♠6♥1♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦(a)Pass2NTPass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NT4. Farbe: Stopper in Karo.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ +1W♣5-65063%
4♥ +1W♦2-65063%
4♥ +1W♥4-65063%
4♥ +1W♠5-65063%
4♥ +1W♠5-65063%
4♥ +1W♦2-65063%
4♥ +1W♦J-65063%
4♥ +2W♦2-68013%
6♥ =W♣8-14300%