Dienstagnachmittag · 29.07.2025

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber12 FP
♠10
♥K 7 4 2
♦A J 10 8 6 5
♣A 8
West12 FP
♠A Q 8 7 5
♥8 3
♦K Q 9
♣J 7 3
Ost4 FP
♠K J 9 6 3
♥10
♦4 3 2
♣10 6 5 4
Süd12 FP
♠4 2
♥A Q J 9 6 5
♦7
♣K Q 9 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–6♥4♦4♣
Süd2NT–6♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Nord (N/S 980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
1♠2♥3♠4♥
PassPass4♠Pass
Pass5♦PassPass
Pass···
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. West1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  5. Nord2♥Hebung: 4+ Herz (mit genau 3 wäre es Kontra).System
  6. Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  7. Süd4♥10er-Fit in Herz, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. NordPassDas Ziel (4♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Ost4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  13. Nord5♦Kürze in ihrer Farbe und eine lange Karo: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
6♥ =S♠A980100%
5♠X −4W♥480088%
4♥ +3S♣J51075%
4♥ +2N♠348044%
5♥ +1S♠A48044%
5♥ +1S♦K48044%
5♥ +1S♠A48044%
4♥ +1S♠A45013%
6♥ −1S♦K-500%