Dienstagnachmittag · 29.07.2025

Board 27

Geber S · Gefahr Niemand

Nord15 FP
♠J 6
♥A K J 5 2
♦A Q 10 6 4
♣4
West12 FP
♠K Q 10 9 4 2
♥6 4
♦9
♣A K 8 7
Ost8 FP
♠8 3
♥Q 10 8 7
♦K
♣Q J 9 6 5 3
Süd · Geber5 FP
♠A 7 5
♥9 3
♦J 8 7 5 3 2
♣10 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–3♥5♦–
Süd1NT–3♥5♦–
Ost–2♠––3♣
West–2♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♦
2♠2NT(a)Kontra3NT
4♠5♦PassPass
5♠PassPassPass
  1. Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. West2♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. OstXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Treff, 8+ FP, kein Fit.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  6. West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
  7. Nord5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. SüdPassDas Ziel (3NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. West5♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ =N♠8400100%
4♦ +1N♠315069%
3♦ +2N♠815069%
4♦ +1S♣A15069%
3♦ +2N♠815069%
4♠ −1W♥A5038%
5♦ −1N♠8-5019%
5♦ −1N♠8-5019%
5♦X −1N♠8-1000%