Mittwochabend Team - 1:1 · 30.07.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord13 FP
♠J 10 4
♥7
♦A K 7 3
♣K Q 10 9 8
West5 FP
♠9 8 7 3
♥9 8 4
♦9 5
♣A J 7 3
Ost · Geber10 FP
♠A Q 5
♥Q 10 5 2
♦Q 8 4 2
♣6 2
Süd12 FP
♠K 6 2
♥A K J 6 3
♦J 10 6
♣5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠4♥4♦4♣
Süd4NT3♠3♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
Pass2♣Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT +2N♦24604
3NT +1S♠84303
3NT =S♠94002
3NT =S♠94002
3NT =S♠94002
3NT =S♠94002
3NT =N♠Q4002
2NT +2N♦2180-4
3NT −1S♠9-50-9
3NT −2S♠9-100-9