Nord7 FP
♠Q J
♥K 10 7 5 4 3
♦J 3
♣8 5 4
West · Geber15 FP
♠10 7 5 4
♥A 9 8
♦A K 4 2
♣A 6
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost15 FP
♠A K 9 6 2
♥Q
♦9 6 5
♣K Q J 9
Süd3 FP
♠8 3
♥J 6 2
♦Q 10 8 7
♣10 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 7♠ | 2♥ | 5♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 7♠ | 2♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von West (N/S -1510)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1NTPass2♥(a)Pass
2♠Pass3NTPass
4♠PassPassPass
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
- SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- West2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +3 | O | ♥J | -510 | 6 |
| 4♠ +3 | W | ♠Q | -510 | 6 |
| 4♠ +3 | W | ♠J | -510 | 6 |
| 4♠ +3 | O | ♥2 | -510 | 6 |
| 4♠ +3 | O | ♠3 | -510 | 6 |
| 6♠ +1 | W | ♥4 | -1010 | -6 |
| 6♠ +1 | O | ♠3 | -1010 | -6 |
| 6♠ +1 | W | ♦J | -1010 | -6 |
| 6♠ +1 | W | ♥4 | -1010 | -6 |
| 6♠ +1 | W | ♣4 | -1010 | -6 |