Nord · Geber4 FP
♠K 10 9 6 5 2
♥J 2
♦6 5 2
♣9 4
West11 FP
♠8 7 3
♥Q 10
♦A Q 9 4
♣K 8 7 3
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost20 FP
♠A Q J 4
♥A 9 6
♦K 3
♣A Q 6 2
Süd5 FP
♠—
♥K 8 7 5 4 3
♦J 10 8 7
♣J 10 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 4♠ | 3♥ | 6♦ | 6♣ |
| West | 6NT | 4♠ | 3♥ | 5♦ | 6♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Ost (N/S -990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass2NTPass
4NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost2NT20–21 FP, balanciert.System
- SüdPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- West4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | O | ♥5 | -430 | 100% |
| 3NT +2 | O | ♦J | -460 | 67% |
| 3NT +2 | O | ♥5 | -460 | 67% |
| 3NT +2 | O | ♥8 | -460 | 67% |
| 3NT +3 | O | ♥3 | -490 | 33% |
| 3NT +4 | O | ♥5 | -520 | 17% |
| 6NT = | O | ♥3 | -990 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 49% |