Montagnachmittag · 05.01.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord5 FP
♠K J 10 6 3
♥8 2
♦J 5 3
♣6 4 2
West · Geber16 FP
♠A
♥A Q 10 7 4
♦10 9
♣K Q J 8 3
Ost7 FP
♠8 7
♥J 9 3
♦A Q 8 4 2
♣9 7 5
Süd12 FP
♠Q 9 5 4 2
♥K 6 5
♦K 7 6
♣A 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost2NT–5♥4♦5♣
West2NT–5♥4♦5♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von West (N/S -450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥Pass2♥Pass
2NT(a)Pass3♣(a)Pass
3♠(a)Pass4♥Pass
PassPass··
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♥Einfacher Raise: 3+ Herz, 6–9 Punkte.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♠(a)Short-Suit-Try: Kürze in Pik.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♥Keine verschwendeten Werte in Pik: Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ −3S♣K-300100%
4♥ =W♠J-42083%
4♥ +1W♠3-45050%
4♥ +1W♠3-45050%
4♥ +1W♠3-45050%
5♥ +1W♠K-48017%
4♠X −3S♣K-8000%
Ersatzscore Bye