Nord · Geber3 FP
♠8 6 5 4
♥J 7
♦J 9 5 4
♣J 9 5
West16 FP
♠J 10 2
♥A Q 10 3
♦A Q 6 3 2
♣K
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost16 FP
♠A Q 9 7 3
♥K 5
♦K 10 7
♣A 6 4
Süd5 FP
♠K
♥9 8 6 4 2
♦8
♣Q 10 8 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 7NT | 7♠ | 6♥ | 7♦ | 2♣ |
| West | 7NT | 7♠ | 6♥ | 7♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -1520)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
2♣Pass2♠Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- NordPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Ost2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 32 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −1 | O | ♦8 | 50 | 100% |
| 4♠ +2 | O | ♣3 | -480 | 58% |
| 4♠ +2 | O | ♦8 | -480 | 58% |
| 4♠ +2 | O | ♣8 | -480 | 58% |
| 4♠ +2 | O | ♥9 | -480 | 58% |
| 3NT +3 | O | ♣7 | -490 | 17% |
| 6♠ = | O | ♣3 | -980 | 0% |
| Ersatzscore Bye |