Nord17 FP
♠Q J 9 7
♥K Q 3
♦Q 10 4
♣A K 5
West5 FP
♠8 6 4
♥10 8 4 2
♦A
♣J 9 8 7 6
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠A 5 2
♥7 5
♦K 9 7 6 5
♣Q 10 4
Süd9 FP
♠K 10 3
♥A J 9 6
♦J 8 3 2
♣3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
Pass1NTPass2♣
Pass2♠Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Nord2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTMaximum: Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♦6 | 430 | 75% |
| 3NT +1 | N | ♦7 | 430 | 75% |
| 3NT +1 | N | ♦5 | 430 | 75% |
| 3NT +1 | N | ♦7 | 430 | 75% |
| 3NT = | N | ♦5 | 400 | 33% |
| 1NT +2 | N | ♣10 | 150 | 17% |
| 3NT −1 | N | ♦6 | -50 | 0% |
| Ersatzscore Bye |