Montagnachmittag · 05.01.2026

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠10 8 3
♥A 6 3
♦Q 8 4 2
♣10 9 5
West19 FP
♠A Q J 2
♥K Q 10
♦10 9
♣A Q J 7
Ost · Geber4 FP
♠6 5 4
♥J 5 4
♦K 7 5 3
♣6 4 3
Süd11 FP
♠K 9 7
♥9 8 7 2
♦A J 6
♣K 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT2♠1♥1♦2♣
West1NT2♠1♥1♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Kontra1NTPassPass
2NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
  5. OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West2NT18–19 FP ausgeglichen mit Stopper: zu stark für ein direktes 1NT.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT =W♦4-9092%
1♣ +1W♦4-9092%
1♣ +2W♦4-11058%
1♠ +1W♦4-11058%
2NT =W♣5-12033%
2NT +1W♥3-1508%
1NT +2W♠8-1508%
Ersatzscore Bye