Nord18 FP
♠A 10 7 5 2
♥A K 6
♦A K 10 9 4
♣—
West8 FP
♠Q J 8 6
♥Q 3 2
♦J 7 6 2
♣Q 3
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost6 FP
♠9 4
♥8 7 4
♦Q 8
♣A 10 7 5 4 2
Süd · Geber8 FP
♠K 3
♥J 10 9 5
♦5 3
♣K J 9 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 4♠ | 4♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | 4♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠3♣Kontra
Pass3♦PassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3♦5-5: 5+ Karo neben 5+ Pik, kein Fit zum Kontra.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠6 | 430 | 92% |
| 3NT +1 | S | ♥2 | 430 | 92% |
| 4♠ = | N | ♣5 | 420 | 71% |
| 3NT = | N | ♠9 | 400 | 43% |
| 3NT = | S | ♠6 | 400 | 43% |
| 3NT = | S | ♠8 | 400 | 43% |
| 2NT = | S | ♦6 | 120 | 15% |
| 4♠ −1 | N | ♣A | -50 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 52% |