Nord5 FP
♠10 9 6 2
♥K Q 7 6
♦7
♣9 8 6 2
West16 FP
♠A K 4
♥J 9 8 4 2
♦9 2
♣A K J
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠8 7
♥5
♦A K Q 10 8 5 3
♣10 5 3
Süd · Geber10 FP
♠Q J 5 3
♥A 10 3
♦J 6 4
♣Q 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | – | 2♥ | 6♦ | 2♣ |
| West | 4NT | – | 2♥ | 6♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von West (N/S -1370)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1NTPass2NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Ost2NTEinladung zur 3NT: 8–9 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | W | ♥7 | -630 | 99% |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -660 | 78% |
| 3NT +2 | W | ♠10 | -660 | 78% |
| 3NT +3 | W | ♠10 | -690 | 29% |
| 3NT +3 | W | ♣6 | -690 | 29% |
| 3NT +3 | W | ♠6 | -690 | 29% |
| 3NT +3 | W | ♠10 | -690 | 29% |
| 3NT +3 | W | ♣9 | -690 | 29% |
| Ersatzscore Bye |